Ukończone

Sesje RPG w Mistrzu i Małgorzacie - marzec 2026

Niedziela, Marzec 15
13:00 - 18:00
7
Punktów programu
28
Graczy

Punkty programu

7
Niedziela, 15 Marzec, 13:30 (Ukończone)
7 sessions
Otwórz szczegóły Protokół CHARON

Protokół CHARON

RA
Radek MG
Radek
SE
Sebastian "Zack" Stryjak
KL
Klaudia G
FU
Furja Szpinakov

CHARON. Nazwany na cześć przewoźnika dusz, protokół istnieje po to, by martwi agenci naprawdę znikali. Elitarna komórka — ludzie bez twarzy i bez nazwisk — wymazuje każdy ślad poległych: akta, nagrania, zapisy z kamer. Podrzuca fałszywe tropy nie do odróżnienia od prawdy. Bo w tym biznesie nawet martwy agent może zdradzić żywych. System działał bezbłędnie. Przez dekady. Aż do teraz. W ciągu ostatnich tygodni członków grupy CHARON zaczęto znajdować martwych. Bez świadków, bez śladów, bez poszlak — jeśli nie liczyć jednego, lodowato precyzyjnego szczegółu: na oczach każdej ofiary leżały dwie monety. Obol dla Charona. Ktoś wysyła wiadomość. Ktoś poluje na ludzi, którzy z definicji nie istnieją. Ktoś zna najgłębiej pogrzebany sekret agencji. I nie zamierza przestać. Wydział Wewnętrzny zwołał was nie dlatego, że jesteście najlepsi — choć jesteście. Zwołał was, bo nie wie, komu jeszcze może zaufać. Znajdźcie zabójcę, zanim grupa CHARON przestanie istnieć — a wraz z nią każdy sekret, który chroniła.

Outgunned szpiedzy
16+
Mistrz i Małgorzata, parter, 1
Zakończona
Otwórz szczegóły Case no. 1 - Karmiciel

Case no. 1 - Karmiciel

MA
Marcin K. (Przeciętny Gracz)
Marcin K.
MA
Maja Gierczak
MA
Maciej Szczeciński
NI
Nita

17 lutego 2011 roku zaniepokojony mieszkaniec Rockville, widząc z okna odblask ognia, wezwał straż pożarną. Samochód płonący na opuszczonym parkingu nieopodal starej stacji kolejowej udało się ugasić szybko i bezproblemowo, natomiast we wnętrzu wraku strażacy dokonali makabrycznego odkrycia — na miejscu pasażera znajdowało się na wpół spalone ciało ogromnych rozmiarów. Samochód wraz z zawartością zabezpieczono i przewieziono na parking przy komisariacie oraz wezwano pracujących dla biura szeryfa techników śledczych. W ciągu ostatniego roku w miasteczku doszło do serii pięciu zaginięć. Do tej pory zdarzały się raz na dwa, trzy miesiące. Wszystkie ofiary to dziewczyny w zbliżonym wieku, ale do tej pory sprawa była bagatelizowana — miejscowa policja uważała, że uciekły z domu w poszukiwaniu nowego życia. Takie zachowanie funkcjonariuszy nie jest niczym wyjątkowym. Ponieważ rodziny zaginionych nie złożyły formalnego zawiadomienia, policja nie miała powodu, by na własną rękę wszczynać dochodzenie. Zwłaszcza że dodatkowe okoliczności (list pożegnalny, telefon do rodziny) też wskazywały na ucieczkę. Dopiero identyfikacja ciała z wraku dała policji powód do wszczęcia śledztwa i w związku z podejrzeniem, że miały miejsce porwania, wezwania posiłków w postaci FBI.

Kult: Boskość Utracona
18+
Mistrz i Małgorzata, antresola, 2
Zakończona
Otwórz szczegóły Taniec na Szubienicy

Taniec na Szubienicy

ER
Ernest
Ernest
GU
Gudlejf Adventures
SH
shaigan
NA
natalia

Port Royal. Miasto grzechu, złota i angielskiej jurysdykcji — najgorsze miejsce dla pirata, żeby skończyć życie. A jednak właśnie tutaj, na głównym placu, za trzy dni zawiśnie kapitan Rodrigo Vasconcelos — wielki pirat Morza Karaibskiego, schwytany przez fregaty Korony podczas sztormu. Jego załoga ocalała. I nie zamierza pozwolić, żeby skończył z liną na szyi ku uciesze tłumu. Problem w tym, że Port Royal roi się od żołnierzy, szpiegów i kupców, którzy chętnie doniosą na każdego, kto pachnie solą i prochem. Żeby dotrzeć do Rodrigo, trzeba wtopić się w miasto — stać się przekupniami, żebrakami, robotnikami portowymi albo gośćmi tawerny. A gdy zawyją trąby i kat wyjdzie na podest, liczyć będą się już tylko sekundy i odrobina szaleńczego szczęścia. Bo na Karaibach cuda się nie zdarzają. Zdarzają się desperacja, chaos i improwizacja.

Pirate Borg
16+
Biały Wilk, parter, 2
Zakończona
Otwórz szczegóły Zwierzo zachód

Zwierzo zachód

NA
Naczelnik
Naczelnik
JA
Jaro
AR
Arkadiusz
PI
piotrkadamski@gmail.com

Opowieść z nastawieniem dla nowych graczy. Zapraszam każdego, kto chce zagrać lekki RPG na podstawie PbTA. Luźna niezobowiązująca sesja pozwalająca na zabawę opowieścią w stylu PULP. Sesja jest nastawiona na kinowość i na akcyjność spotkania. W większości jest/będzie zabawnie i widowiskowo. Przewodni pomysł zabawy to stworzyć komediowy western akcji.

One pager pbta dziki zachód
16+
Mistrz i Małgorzata, parter, 2
Zakończona
Otwórz szczegóły Atak na Całun Zimy

Atak na Całun Zimy

DO
Dominik
Dominik
MI
Miłosz
JO
Joko
PA

Doliny u stóp pasma górskiego stały się celem regularnych ataków olbrzymów i orków będących na ich usługach. W akcie desperacji federacja miasteczek sięgnęła po pomoc słynnych poszukiwaczy przygód, zbierając przy tym solidne wynagrodzenie, które zadowoli nawet najwybredniejsze finansowe gusta. Warunkiem uzyskania nagrody jest przyniesienie głowy Króla Góry - olbrzyma władającego twierdzą Całun Zimy. Przybywacie do stolicy regionu jako zgrana grupa chętna zgarnąć całą pulę tylko dla siebie. Nie jesteście jednak jedyni i trzeba będzie się spieszyć. Przygoda dla postaci poziomu 7. Przed sesją do wyboru będzie 6 kart postaci w języku polskim z kartami czarów.

Dungeons and Dragons 5e przeważajace siły dungeon crawl
16+
Biały Wilk, atresola, 1
Zakończona
Otwórz szczegóły Wybawcy Wieprzogrodu

Wybawcy Wieprzogrodu

PI
Piotrek
Piotrek
MI
Michał Reichert
TI
Timmy
KA
Kazira

Coś zostało skradzione z wieży Grimroda, czarodzieja-burmistrza Wieprzogrodu! Zostaliście wysłani do twierdzy goblinów na Kominowym Wzgórzu, żeby odzyskać artefakt, dzięki któremu Grimrod chroni wasz dom. Wcielicie się w Wybawców Wieprzogrodu: zwykłą wiejską milicję, ludzi prostych, zwykłych, w zupełnie niezwykłych i skomplikowanych okolicznościach. Ci, którzy przetrwają, zdobędą bogactwo i okryją się sławą. Ci którzy polegną, zostaną zapamiętani na wieki. Czy odkryjecie waszą prawdziwą naturę, sekret, który utrzymuje przed wami Grimrod Przemiennik? Uratujecie, czy sprowadzicie zgubę na króla goblinów? Czy zakłócicie rytuał na podziemnym jeziorze pod Kominowym Wzgórzem? Narzędzia bezpieczeństwa: Rewind, Pause, Fast Forward

czarodzieje zwierzoludzie Saviors of Hogtown / Dungeon World (ruchy z Homebrew World / Stonetop) high fantasy
high fantasy jak w BG3 albo Adventure Time Dungeon World Saviors of Hogtown high fantasy (jak BG3 Adventure Time) funnel adventure Fable
+7
3+
Mistrz i Małgorzata, antresola, 1
Zakończona
Otwórz szczegóły Koniec przemytnika

Koniec przemytnika

TY
Tymoteusz
Tymoteusz
RA
FA
Fandor
AD

Przemierzajcie brukowane uliczki i kanały jako funkcjonariusze Straży Miejskiej, próbując zapobiec wojnie domowej. Bohaterowie Graczy to Strażnicy Miejscy najwspanialszego miasta na Świecie - Evesrsink! Dokąd w tę porę, tuż przed pierwszym brzaskiem, dnia zabierze was tajemnicza wiadomość otrzymana od posłańca Triskadane (sekretnej Rady Miejskiej Evesrsink)? Być może jest stare i zepsute, powoli i nieubłaganie pochłaniane przez niekończące się bagna, ale żyje w sposób, w jaki większość miast nie żyje. Jest połączeniem wiary, kamienia, drewna, wody i błota, które jest wyjątkowe na całym świecie. Jego wysadzane klejnotami i kryształami wieżyczki odbijają się w lśniącej zatoce pełnej setek kolorowych łodzi. Architektura z kilkunastu epok góruje nad plątaniną wielkich placów i wąskich kanałów. Świątynie jego łabędziej bogini (Denari) wznoszą się ponad rezydencjami i kamienicami, wzywając jego lud do modlitwy. Tonące Miasto, Miasto Setek Wysp, Miasto które nigdy nie zasypia. Przybywacie z daleka? Nie ma znaczenia, czy znaleźliście się w Mieście, aby zabić rywala, zdobyć fortunę, poznać sekret lub wynająć armię. Jesteście teraz w domu, a Tonące Miasto przyjmie was i wasze złoto jakbyście żyli tu od swych narodzin. Wszystko, co musicie teraz zrobić, to przetrwać. Witajcie w Eversink.

Swords of the Serpentine Śledztwo i Intryga GUMSHOE Żyjące miasto fantasy
Sword & Sorcery
+1
16+
Biały Wilk, parter, 1
Zakończona

Protokół CHARON

RA
Radek MG
Radek MG
Mistrz i Małgorzata, parter, 1

O tym punkcie programu

CHARON. Nazwany na cześć przewoźnika dusz, protokół istnieje po to, by martwi agenci naprawdę znikali. Elitarna komórka — ludzie bez twarzy i bez nazwisk — wymazuje każdy ślad poległych: akta, nagrania, zapisy z kamer. Podrzuca fałszywe tropy nie do odróżnienia od prawdy. Bo w tym biznesie nawet martwy agent może zdradzić żywych.

System działał bezbłędnie. Przez dekady. Aż do teraz.

W ciągu ostatnich tygodni członków grupy CHARON zaczęto znajdować martwych. Bez świadków, bez śladów, bez poszlak — jeśli nie liczyć jednego, lodowato precyzyjnego szczegółu: na oczach każdej ofiary leżały dwie monety. Obol dla Charona. Ktoś wysyła wiadomość.

Ktoś poluje na ludzi, którzy z definicji nie istnieją. Ktoś zna najgłębiej pogrzebany sekret agencji. I nie zamierza przestać.

Wydział Wewnętrzny zwołał was nie dlatego, że jesteście najlepsi — choć jesteście. Zwołał was, bo nie wie, komu jeszcze może zaufać. Znajdźcie zabójcę, zanim grupa CHARON przestanie istnieć — a wraz z nią każdy sekret, który chroniła.

System, konwencja, świat

Outgunned, szpiedzy

Triggery

śmierć, przemoc, krew, broń

Czas
Niedziela, Marzec 15
13:30 - 17:30
Pojemność
4/4
Minimalny Wiek
16+ lat

Zapisany (4/4)

SE
Sebastian "Zack" Stryjak
Sebastian "Zack" Stryjak
KL
Klaudia G
Klaudia G
FU
Furja Szpinakov
Furja Szpinakov
SI
Silu
Silu

Nikt nie czeka na liście oczekujących.

Case no. 1 - Karmiciel

MA
Marcin K. (Przeciętny Gracz)
Marcin K. (Przeciętny Gracz)
Mistrz i Małgorzata, antresola, 2

O tym punkcie programu

17 lutego 2011 roku zaniepokojony mieszkaniec Rockville, widząc z okna odblask ognia, wezwał straż pożarną. Samochód płonący na opuszczonym parkingu nieopodal starej stacji kolejowej udało się ugasić szybko i bezproblemowo, natomiast we wnętrzu wraku strażacy dokonali makabrycznego odkrycia — na miejscu pasażera znajdowało się na wpół spalone ciało ogromnych rozmiarów. Samochód wraz z zawartością zabezpieczono i przewieziono na parking przy komisariacie oraz wezwano pracujących dla biura szeryfa techników śledczych.
W ciągu ostatniego roku w miasteczku doszło do serii pięciu zaginięć. Do tej pory zdarzały się raz na dwa, trzy miesiące. Wszystkie ofiary to dziewczyny w zbliżonym wieku, ale do tej pory sprawa była bagatelizowana — miejscowa policja uważała, że uciekły z domu w poszukiwaniu nowego życia. Takie zachowanie funkcjonariuszy nie jest niczym wyjątkowym. Ponieważ rodziny zaginionych nie złożyły formalnego zawiadomienia, policja nie miała powodu, by na własną rękę wszczynać dochodzenie. Zwłaszcza że dodatkowe okoliczności (list pożegnalny, telefon do rodziny) też wskazywały na ucieczkę. Dopiero identyfikacja ciała z wraku dała policji powód do wszczęcia śledztwa i w związku z podejrzeniem, że miały miejsce porwania, wezwania posiłków w postaci FBI.

System, konwencja, świat

Kult: Boskość Utracona

Triggery

uzależnienia, okultyzm, elementy paranormalne, utrata kontroli, używki, brutalność, przemoc, kanibalizm, przemoc seksualna, okrucieństwo, deformacje ciała, przedmiotowe traktowanie kobiet, choroby i zaburzenia psychiczne

Czas
Niedziela, Marzec 15
13:30 - 17:30
Pojemność
3/4
Minimalny Wiek
18+ lat

Zapisany (3/4)

MA
Maja Gierczak
Maja Gierczak
MA
Maciej Szczeciński
Maciej Szczeciński
NI
Nita
Nita

Nikt nie czeka na liście oczekujących.

Taniec na Szubienicy

ER
Ernest
Ernest
Biały Wilk, parter, 2

O tym punkcie programu

Port Royal. Miasto grzechu, złota i angielskiej jurysdykcji — najgorsze miejsce dla pirata, żeby skończyć życie. A jednak właśnie tutaj, na głównym placu, za trzy dni zawiśnie kapitan Rodrigo Vasconcelos — wielki pirat Morza Karaibskiego, schwytany przez fregaty Korony podczas sztormu.
Jego załoga ocalała. I nie zamierza pozwolić, żeby skończył z liną na szyi ku uciesze tłumu.
Problem w tym, że Port Royal roi się od żołnierzy, szpiegów i kupców, którzy chętnie doniosą na każdego, kto pachnie solą i prochem. Żeby dotrzeć do Rodrigo, trzeba wtopić się w miasto — stać się przekupniami, żebrakami, robotnikami portowymi albo gośćmi tawerny. A gdy zawyją trąby i kat wyjdzie na podest, liczyć będą się już tylko sekundy i odrobina szaleńczego szczęścia.
Bo na Karaibach cuda się nie zdarzają. Zdarzają się desperacja, chaos i improwizacja.

System, konwencja, świat

Pirate Borg

Triggery

przekleństwa, Krew, przemoc

Czas
Niedziela, Marzec 15
13:30 - 17:30
Pojemność
5/5
Minimalny Wiek
16+ lat

Zapisany (5/5)

GU
Gudlejf Adventures
Gudlejf Adventures
SH
shaigan
shaigan
NA
natalia
natalia
TE
Terencjusz
Terencjusz
JA
jaszczomb
jaszczomb

Nikt nie czeka na liście oczekujących.

Zwierzo zachód

NA
Naczelnik
Naczelnik
Mistrz i Małgorzata, parter, 2

O tym punkcie programu

Opowieść z nastawieniem dla nowych graczy. Zapraszam każdego, kto chce zagrać lekki RPG na podstawie PbTA. Luźna niezobowiązująca sesja pozwalająca na zabawę opowieścią w stylu PULP. Sesja jest nastawiona na kinowość i na akcyjność spotkania. W większości jest/będzie zabawnie i widowiskowo. Przewodni pomysł zabawy to stworzyć komediowy western akcji.

System, konwencja, świat

One pager pbta, dziki zachód

Triggery

wulgaryzmy, Kicz

Czas
Niedziela, Marzec 15
13:30 - 17:30
Pojemność
3/4
Minimalny Wiek
16+ lat

Zapisany (3/4)

JA
Jaro
Jaro
AR
Arkadiusz
Arkadiusz
PI
piotrkadamski@gmail.com
piotrkadamski@gmail.com

Nikt nie czeka na liście oczekujących.

Atak na Całun Zimy

DO
Dominik
Dominik
Biały Wilk, atresola, 1

O tym punkcie programu

Doliny u stóp pasma górskiego stały się celem regularnych ataków olbrzymów i orków będących na ich usługach. W akcie desperacji federacja miasteczek sięgnęła po pomoc słynnych poszukiwaczy przygód, zbierając przy tym solidne wynagrodzenie, które zadowoli nawet najwybredniejsze finansowe gusta. Warunkiem uzyskania nagrody jest przyniesienie głowy Króla Góry - olbrzyma władającego twierdzą Całun Zimy.

Przybywacie do stolicy regionu jako zgrana grupa chętna zgarnąć całą pulę tylko dla siebie. Nie jesteście jednak jedyni i trzeba będzie się spieszyć.

Przygoda dla postaci poziomu 7. Przed sesją do wyboru będzie 6 kart postaci w języku polskim z kartami czarów.

System, konwencja, świat

Dungeons and Dragons 5e, przeważajace siły, dungeon crawl

Triggery

wyziębienie, śmierć, przemoc, kanibalizm

Czas
Niedziela, Marzec 15
13:30 - 17:30
Pojemność
4/5
Minimalny Wiek
16+ lat

Zapisany (4/5)

MI
Miłosz
Miłosz
JO
Joko
Joko
PA
Pan Lajtos
RO
ROJ
ROJ

Nikt nie czeka na liście oczekujących.

Wybawcy Wieprzogrodu

PI
Piotrek
Piotrek
Mistrz i Małgorzata, antresola, 1

O tym punkcie programu

Coś zostało skradzione z wieży Grimroda, czarodzieja-burmistrza Wieprzogrodu! Zostaliście wysłani do twierdzy goblinów na Kominowym Wzgórzu, żeby odzyskać artefakt, dzięki któremu Grimrod chroni wasz dom.

Wcielicie się w Wybawców Wieprzogrodu: zwykłą wiejską milicję, ludzi prostych, zwykłych, w zupełnie niezwykłych i skomplikowanych okolicznościach. Ci, którzy przetrwają, zdobędą bogactwo i okryją się sławą. Ci którzy polegną, zostaną zapamiętani na wieki. Czy odkryjecie waszą prawdziwą naturę, sekret, który utrzymuje przed wami Grimrod Przemiennik? Uratujecie, czy sprowadzicie zgubę na króla goblinów? Czy zakłócicie rytuał na podziemnym jeziorze pod Kominowym Wzgórzem?

Narzędzia bezpieczeństwa: Rewind, Pause, Fast Forward

System, konwencja, świat

czarodzieje, zwierzoludzie, Saviors of Hogtown / Dungeon World (ruchy z Homebrew World / Stonetop), high fantasy, high fantasy jak w BG3 albo Adventure Time, Dungeon World, Saviors of Hogtown, high fantasy (jak BG3, Adventure Time), funnel adventure, Fable

Triggery

czarodzieje, zwierzoludzie

Czas
Niedziela, Marzec 15
13:30 - 17:30
Pojemność
4/4
Minimalny Wiek
3+ lat

Zapisany (4/4)

MI
Michał Reichert
Michał Reichert
TI
Timmy
Timmy
KA
Kazira
Kazira
MO
monika_13b@interia.pl
monika_13b@interia.pl

Nikt nie czeka na liście oczekujących.

Koniec przemytnika

TY
Tymoteusz
Tymoteusz
Biały Wilk, parter, 1

O tym punkcie programu

Przemierzajcie brukowane uliczki i kanały jako funkcjonariusze Straży Miejskiej, próbując zapobiec wojnie domowej. Bohaterowie Graczy to Strażnicy Miejscy najwspanialszego miasta na Świecie - Evesrsink!
Dokąd w tę porę, tuż przed pierwszym brzaskiem, dnia zabierze was tajemnicza wiadomość otrzymana od posłańca Triskadane (sekretnej Rady Miejskiej Evesrsink)?

Być może jest stare i zepsute, powoli i nieubłaganie pochłaniane przez niekończące się bagna, ale żyje w sposób, w jaki większość miast nie żyje. Jest połączeniem wiary, kamienia, drewna, wody i błota, które jest wyjątkowe na całym świecie. Jego wysadzane klejnotami i kryształami wieżyczki odbijają się w lśniącej zatoce pełnej setek kolorowych łodzi. Architektura z kilkunastu epok góruje nad plątaniną wielkich placów i wąskich kanałów. Świątynie jego łabędziej bogini (Denari) wznoszą się ponad rezydencjami i kamienicami, wzywając jego lud do modlitwy.
Tonące Miasto, Miasto Setek Wysp, Miasto które nigdy nie zasypia. Przybywacie z daleka? Nie ma znaczenia, czy znaleźliście się w Mieście, aby zabić rywala, zdobyć fortunę, poznać sekret lub wynająć armię. Jesteście teraz w domu, a Tonące Miasto przyjmie was i wasze złoto jakbyście żyli tu od swych narodzin. Wszystko, co musicie teraz zrobić, to przetrwać.
Witajcie w Eversink.

System, konwencja, świat

Swords of the Serpentine, Śledztwo i Intryga, GUMSHOE, Żyjące miasto fantasy, Sword & Sorcery

Triggery

Przemoc, klasizm, nierówności społeczne, późny kapitalizm świata fantasy, prostytucja

Czas
Niedziela, Marzec 15
13:30 - 17:30
Pojemność
5/5
Minimalny Wiek
16+ lat

Zapisany (5/5)

RA
Radosław Ivan
FA
Fandor
Fandor
AD
Adam
PO
Pozieduwac
WI
Wi
Wi

Nikt nie czeka na liście oczekujących.

Powrót do wydarzeń